FUENTE: La Hora

Artil Robotics’, es una empresa ideadora y creadora de robots que trabaja con estudiantes con el objetivo de cortar la brecha que existe entre la tecnología y la educación.

Marcelo Ortiz y Eduardo Cárdenas, son los cofundadores de este proyecto, que nació en 2019, luego de que participaran en un torneo mundial de robótica en Japón.

Según Ortiz, en este concurso, se soprendieron de la corta edad que tenían los participantes asiáticos. Mientras que Marcelo y Eduardo tenían 21 años el resto estaba entre los 14 y 15 años.

A la vuelta y con  este precedente empezaron a hacer un análisis de por qué había una diferencia de edad tan marcada. Detectaron que en otros países los niños tenían una exposición temprana a un ecosistema de innovación y tecnología.

“Por eso creamos la empresa, para tranformar la forma en que se accede y se consume la educación en ingeniería y en STEAM”, dijo Marcelo.

Tecnología y otras disciplinas

STEAM, son las siglas en inglés de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. “La idea es aplicar en el ambiente educativo estos conceptos para que se aprendan mientras realizas otras disciplinas”.

Lo importante de este enfoque es que permite aplicar metodologías lúdicas. ‘Artil Robotics’, ha trabajado con varios grupos de niños en la creación de robots.

Aprendizaje

Al hacer los robots, ellos los construyen, los conectan, interactúan con la parte electrónica, tecnológica y aprenden a programarle desde una aplicación móvil en el celular.

El objetivo es que en el aprendizaje se incluyan conceptos de inteligencia artificial, visión por computadora, realidad aumentada, pero de una manera simple, para que no solo consuman tecnología sino entiendan cómo funciona y empiecen a crearla.

Proyectos

El equipo ha trabajado con niños de diferentes escuelas y comunidades como Totoras y Juan Benigno Vela, a través de robots educativos.

Los chicos crearon tres kits que contienen piezas de un robot diferente, que tiene distintas finalidades.

Por ejemplo, Karakuri, es un robot educativo con tecnología STEAM, para niños de 8 años, fue creado con la finalidad de enseñar sobre electrónica.

‘Artil Robotics’ fue el ganador del proyecto  ‘Inspira’, impulsado por la Corporación de Desarrollo de Ambato y Tungurahua (CorpoAmbato).

También, en 2021 ganaron el tercer lugar del concurso ‘Ponte Pilas Guaytambo’ impulsado por el Municipio de Ambato. (APQ)


Esta web usa cookies analíticas y publicitarias (propias y de terceros) para analizar el tráfico y personalizar el contenido y los anuncios que le mostremos de acuerdo con su navegación e intereses, buscando así mejorar su experiencia. Si presiona "Aceptar" o continúa navegando, acepta su utilización. Puede configurar o rechazar su uso presionando "Configuración". Más información en nuestra Política de Cookies.


ACEPTAR
Aviso de cookies

¡Comparte en tus redes!

¡Comparte esta noticia con tus amigos!